导演:马克·米罗主演:金宝罗,金宰铉,申素率
罗丽星克(kè )莱尔(🐤)是法(fǎ )国(🤢)著名演员在(Ⓜ)进入到影视圈前她(😭)为多家欧(ōu )洲比(bǐ )较知名(🎚)时尚杂志(zhì(🐖) )拍(🚌)摄(🈸)过(guò )照片(🍦)罗丽(👹)星克(kè )莱(lái )尔是(🤜)一个太注重影片品(🤫)质的演员她的(🏁)影片(🚄)的最的(de )特(🐲)点是十分精(jīng )巧别(🏈)(bié )致(🌌)华丽精美服装(zhuāng )道具(💳)场地都是精心定(dìng )制(zhì(👭) )好的电影中有很丰富地的情节对(duì )话(🤪)和人(🏟)物
她的第(🤮)(dì )一部(🗨)公众电影(🕒)叫做(zuò )TimeoftheRMI其(qí )后(📩)还参(🌭)与拍摄了一些(💨)小(🦅)成本自己制作的独(⛅)立电影现在的(🙉)她的很特(tè(🕘) )别钟爱社会事业一直在为社会更(📆)都尊重艾滋病患者而急驰呐喊艰(🍧)苦努(nǔ )力
恐怖游戏民风(🕳)(fē(🎬)ng )剽(🙍)悍(hàn )是小众(🚓)向的但麻雀虽小五脏俱全的很多的的的恐怖(bù )游(🚱)戏和(hé )系列恐(🚜)怖游(yóu )戏也是太值得去可(🕷)以体验的(⏹)
它被国外(⛷)游戏(⛺)媒(méi )体(🐙)称作最如此伟(🗣)大的恐(kǒng )怖游(🏫)戏
游(🥛)戏(🌰)的(😧)主角是电视(🆖)台的一(🏌)档灵异节目的(de )制作组剧情继(👟)续(🎳)讲述了他们潜近到一座闹鬼洋馆拍摄(shè )节目时所遇上的事情洋馆女主(🍢)人所(🎟)化(huà )的厉鬼(guǐ )可以说(😕)让这群(qún )并不陌生的闯入者后悔莫及(🙈)
从(🍈)游戏的剧情(👅)设定上(shà(🥛)ng )判断这是(💵)标准(📂)的暴风雪(🔙)山庄闹鬼模式(💼)一(♑)群受(🕢)害者在陷入绝境的(de )古宅中奋力的挣扎求生(😜)也是(shì )很(📦)标准(zhǔn )的(👙)作死剧(jù(⛵) )情而这些模式(🕣)当然(📓)是(🥈)大多数恐怖游戏爱好(🏁)兴趣(🏺)者(📴)的最爱(ài )又是最容易烘(hōng )托(tuō )氛围出恐怖气氛的(✴)设定
游戏很好的还原系(🎺)统了原作(🙉)的感觉又(🌦)却没于小节(🐓)于电影反而在游戏性和恐(kǒng )怖(bù )气氛上都可以做到(dào )了极致在恐(🌅)怖的游(yóu )戏(⛓)bgm环绕之(zhī )下望(🤭)着身(shēn )边的队友们一个个被恐怖的怨灵(líng )所谋害(📧)不得不倾尽全力(lì )强(💍)(qiáng )行解开一个个谜(mí )题并脱身另外(🍷)比这(zhè )更所谓的(de )的恐怖(🦓)游戏吗
值得一提的是本作还有另一个不为人知的身(🧜)份(fèn )生化危机(jī )系列游(🈲)(yóu )戏的前身(shēn )他(🥝)的(de )制作人藤原得郎是日(🥩)后的生(shē(🐌)ng )化危机之父三(⭐)上真(⛺)司的(⛔)师傅和(hé )上司而(🏈)生化危机系(👆)列那就是将甜(🎯)蜜之家的恐怖猎奇元(📣)素强力反弹削弱后的产(🈹)物(🤦)(wù )足以证明(míng )两款游戏的(de )威(✳)力(😈)之强横无(wú )比
目前这(🍪)款游戏(xì )的(de )资(🗡)源还都(dōu )能(〽)够被不能找到但(dà(➕)n )仅有(📔)日文(🛰)版和英文(➗)版当然汉化版始终在制(zhì(👡) )作(🏀)(zuò(🐳) )中也感(🥞)激现在(✍)更发达的(😎)网络(luò )时代(dài )能将这块恐怖游戏界的瑰宝再(zài )继续传承继续
这款游戏的诞生和爆红(hóng )也颇显戏(xì )剧色彩寂(⛱)静(⏫)岭1的制作(㊙)组成(chéng )员是由另一(🚛)个我失(🏓)败(🤹)(bài )了(le )的项目组残(😌)留过(🤳)来的(🥤)开发者(📞)(zhě )横列他们大方(🐀)的采用了(🙇)当(dāng )时当(dāng )然不(bú )太长大成熟的3D技术而(🍶)就(🕗)是为了(⛔)避开硬件资源上(🕤)的不(bú )安(😳)开发者们(💲)(men )在(🙀)游戏中组(zǔ(🎺) )建了大(dà )量(liàng )的雾气和(hé )黑夜场(🐞)景来减少对(duì )硬(🥪)(yìng )件的(🤭)需求(🎣)而这种(zhǒng )去设(🖲)置(zhì )反而成(🐀)(chéng )就了寂静(🍁)岭最新出的经(🔀)典(🗾)
如(👔)文(🏂)学经典一(💤)样的(❄)故事
寂静岭的(de )一大魅(🏤)力(🚉)那是它(🔀)哲理性的艺(yì )术和文学(xué )内涵
故事的背(✳)景融入(📙)了极多的宗教元素只不过大部分(fèn )的玩家可能(🌥)的确(㊗)知道(dào )一点(🤼)宗教但(🐉)只需看到这诸多让人汗毛直竖(shù )的神(🗨)秘无比(🕊)符号和邪恶血腥残暴的祭(jì )坛都(🚰)(dōu )会(huì )让他们从内心深处(🏠)有一(🥈)(yī )种恐惧
而游戏本身也(🏬)(yě )寥寥(⏬)可数凭借传统(🕍)(tǒng )和廉价的手(🐢)法来被惊吓(🔨)玩家而要注意是实际游戏中的(🗻)特殊蛛丝马迹文(wén )件资料这些NPC角(⬜)色的(de )演出来刻划游戏的剧(jù )情让玩家抽丝(sī(🍷) )剥茧逐渐清楚到背后的(de )真相再(zài )去感受一种细思(sī )极恐啊的后(💩)怕感
整个寂静岭游戏就好象是(🉐)一部(🚜)浩大(dà(🛶) )而又(⏭)蕴满细节的(de )电影一样(yàng )你是需要观察的去品(💪)味才能能够理解(🦐)它(🆓)要想思(👲)想感情的思想
很(hěn )经(🧤)典的表里(lǐ )世界
寂静岭系(xì )列的另一(yī )大成(chéng )就应该是(shì )创立了表里世界这样的(🤷)最(zuì )经典(🔻)的设定
在游戏过程(🧓)中(💆)会依(⏭)据什么剧情的需(🔇)求让(👤)玩家不(🧞)断地的肆(🚄)意(yì )穿梭于(😏)总(🔩)体安全(🌆)的的表世(shì )界和(⌚)极(🙌)度危险的里世(🤟)界这(🥈)颇有点像黑客帝国中虚拟(nǐ )和现实的设(🔽)定而玩家永远都到底(🎸)自(zì )己会(huì )不会还能够(gòu )来到(dào )属于什么(🔔)自己的(🚢)再现(🎓)实(🕢)世界(jiè )
寂(jì(🗝) )静岭这款(🍮)的14部作品都是上上品(pǐn )佳作碧(🍡)血情天(🤽)破碎(➰)的(☕)记忆和起(✝)源也都(🎂)(dōu )值得(🍫)一玩
从5代正(🚁)在寂(📴)静岭的风格突然发生(shē(🍟)ng )了(le )突变(biàn )没了了损坏的味道故(🚠)(gù )不推(🥝)荐一(yī )下体(💮)验
PS传闻出名制作人(✝)小岛秀夫一直在亲自操刀一款寂静岭的新作并将于2020年8月放出预(🛃)(yù )告也许这将是寂静(😸)岭最(⏱)新(💃)出重新再次复(🐟)兴(🚕)的一个(gè )契机
真物理驱鬼
零(lí(❕)ng )最新(🚒)出可能(💊)是第(dì )一(🕛)款(🤲)以照相机(📧)(jī )以(🐚)及武(wǔ )器的恐(🏂)怖游戏给(🔌)鬼照相来(lái )除灵在当时可(🚽)谓是(✌)主动(👪)而又创新的想法而在游戏中玩家(📳)更是这个可以(🦀)抽取到不(♓)同(🏯)(tóng )型号的相(🏩)机和胶卷来应付不同类型鬼魂甚至还也能按照给相(💜)机加(jiā )装配件来进阶照相的威力虽说(👭)鬼魂突(tū )然(📉)间(jiān )再次出现在镜头前的确(💹)有些灵异(yì )但盯着它们被不停首(😜)先按住的快门(💅)全部消灭掉又微微略显都(🕦)有(🍉)点滑稽好笑
哀婉动(🚠)人(🉑)哀伤的故(💖)事
零(🥟)这款(🈁)的(de )故(gù )事(⛷)基本都透着着哀愁气息主角多数是正直不阿芳(fāng )龄的(🦉)迷(😑)人(👽)少(🛌)女而(ér )又(🍲)出现的(⏳)(de )鬼魂则也(🎄)都(💀)有(yǒ(⛔)u )自己(🦁)悲伤的往事和痛苦(🏞)的(🛅)过去结局而不(🍙)伴随(🌂)着某些特殊不重要角色(😿)的(de )死亡(🎯)或是消失了
又(💡)或(huò )是某只哀怨而(🎽)美(🆘)丽(💪)地的女鬼的消(💶)逝就算主角最终逃脱(⏰)险地(dì )玩家来讲仍会沉浸在对它们(men )的回(👀)忆和哀(💓)叹洞(🚫)府之(👪)中
零(lí(🌋)ng )三个系列的(🥚)每一部作品(pǐ(💿)n )都(dōu )值(🌥)得你(nǐ )去爱体验只不过在妖军的作(🚘)品中卖肉(🍞)的倾向比较好极(🔎)(jí )为严重让(ràng )恐怖感直(🕞)(zhí )线降到但它仍然(👙)是日式恐(🧑)怖(bù )游戏最(🚫)杰出的代表
小镇惊魂讲诉的是几个(📮)高(gā(💙)o )中生(shēng )在暑假(💦)出门游玩的时候误闯(chuǎng )另一个少有小镇这(zhè )个(gè )小镇
隐隐被某种(zhǒng )神秘力(lì )量(🥃)(liàng )统(👂)治者而主角(🐰)(jiǎo )一行人则接(🐁)连(🛷)(lián )造成怨灵的(🎁)袭击(✌)
游戏比较大被了零三(👧)个系(xì )列的影响女主角仍然是(🧗)用相机(jī )来(lái )和恶灵(✂)参与战斗而差别(💜)的(🧛)是(🎵)今(jīn )次女主角不(bú )使用(🗼)的继续(🚏)是老款式的(de )胶卷相(🔼)机(📰)反而像现代(💣)的智能手机的摄像头
除(🏰)开(♏)模仿零系列的照(🔉)相除(🦇)灵这(zhè(🐫) )个最新出(🚨)游戏整体的(🚇)风格都和零这(💎)款并不相(🐙)符超(🌡)级恐怖的(🥀)程度(🥡)犹在零(líng )最新(👚)出大地之上毕竟泰国人(🗳)(rén )对恐怖元素的拿捏肯定有着充足的自(zì(🤒) )信的差不多也不会在(🈺)这方面去(🐟)怎么模仿(fǎ(👍)ng )日本的游戏
小镇惊魂1是2010年代初的游戏又是小工坊(fāng )的作品所以即便画(huà )面应该游戏操作各方面都比较的蹩脚(🚇)但恐(🍷)怖气氛依(yī )然(🥓)很足(zú )不少玩(⤴)家在游(yóu )戏的第一个(🏖)场景废弃的砖(zhuān )窑的学(✒)校就早(zǎo )彻底(🐥)放弃游戏了是(🥊)因为真是是太黑(🚽)(hē(😃)i )太可(🔳)怕(pà )地(dì )了
小镇惊魂2则(zé )是(👕)2020年(nián )初(📯)的游戏经七(qī )八(bā )年的打磨(mó )本(😣)作相比于前作有(yǒu )了小幅度提高的优化(🍭)和提升(😪)当然了导致女主角的(🙏)身材和穿(💻)(chuān )着太过(guò )身材火辣在内(👮)游戏引擎的进(🤰)步导致更多的玩家将(🍮)目(📀)光锁定在女(🍗)主角身上(🍋)而让恐怖(🚼)气氛较前(qián )作减(jiǎn )低了不少
甜蜜(🎆)之(🐘)家(⏪)的恐怖风格和小镇惊魂相当几乎完全一样都是很正宗的泰式恐怖(💸)而它更比小镇(⏳)惊魂核心(📁)中(🔼)了更大(😠)泰(🔝)国的宗教元素和本(🍭)土风(📐)格(gé )的元素
这款游戏的剧情(🤘)更加的生涩(📡)甚至连很多(🧐)玩家通关之后始终不(bú )很清(🕕)楚自己为(🌐)啥会被(bèi )鬼围(wé(👗)i )剿也不(bú )清楚游戏到底是(shì )要想讲(🤫)一个(🐵)什么呢样(🎨)(yàng )的故(⏫)事只不过很多的剧情和细节(jiē )实际上是(shì )封印在(🎲)游戏(🛎)的(🐷)文件和NPC的只言片语之间的甚至要算上(😪)玩家自己的一(yī )点脑补才(😝)能很清楚
甜蜜之家1是(📝)越来越纯粹(cuì )的(📗)恐(kǒng )怖游戏(xì(📀) )遇到鬼怪的追赶你你要(🔖)做的仅(🤩)有不停的逃窜(🦉)和逃跑(🏍)而甜(🍛)蜜之(zhī )家2则完全变(bià(🗯)n )了(🏽)风格主角哪怕(pà )可(kě )以(🍪)递过(guò )来(lái )附(fù )加了魔法(🔻)的匕首和鬼怪硬撼(🛵)对(duì )垒不少人开玩笑称这(😄)是泰国版的生化危机
抛开游戏不谈(🙇)这两个系列的(de )恐怖游戏肯(kěn )定更(🥓)加值得你去爱一(yī )玩(wán )的要知道他们的剧情都(👘)非常的精彩点让(🌘)人回味无(🔭)穷
游(🤗)(yóu )戏(xì )讲述的是男主(👚)角经历了一(yī )次意(yì )外车祸之(🐟)后在一(🌫)栋面(🚒)生的清(qīng )朝(🏰)古宅醒来之后古宅中满是千奇(🕕)百怪(🖊)(guài )的恐怖形貌(👟)的纸人(🚈)模型凭着直觉(jiào )提醒他那些纸人可以(yǐ )说(🐽)不像看起来(🐪)那么简单(dān )啊(🐃)
纸人1是一款十分正朔的恐怖游戏男(🚀)主是从(🥟)躲闪鬼魂挣(zhèng )断各式各(📍)样(🚝)谜题来通关游戏(xì )比较(jià(✉)o )顺耳和(hé )前面几款(kuǎ(👏)n )游戏并(🏄)无二(🖨)致但(🔍)可贵(guì(🐂) )的情感的是纸人的(📄)国风相当的浓重从场(🎌)景设(⚪)(shè )置到(🐺)(dào )人物的服装都(dōu )是着浓重的清(🦕)朝(Ⓜ)特色让国人玩家能更很难的代入游戏(🍛)虚空之中
纸人1代出结束(🧗)后被了国(guó )人玩家广泛(fàn )的(🌖)的好评哪(🎽)怕连国(guó )外(💂)玩家也都不(🍭)约而同(👫)地尝试(📽)这(🔓)款异域风情浓浓的(de )的(🆔)恐怖游戏
纸(🐍)(zhǐ(🐔) )人2的游戏大变(🙍)男主有了和(hé )鬼(guǐ )魂正面一战(zhàn )的能力而他的主(🛒)要(yào )注意武(🏍)器竟然会是一把清朝时代的火枪说不定(🍔)正是我是因为不再继续必须逃(🍇)跑也可能(🍯)是(🛶)只不过2代中纸人的造型(💂)远(👫)也(🐫)没1代中这(zhè )样(yàng )的话恐怖(😎)至极让翘首(🛠)等(👼)(děng )待一年多的纸人粉丝玩家们(men )因此作的评价褒贬不一
纸(🚔)人系列游戏虽然(rán )有着不少的缺点但虽然让我们(❌)看(🥏)到了国产(🚊)货恐(kǒng )怖游戏的曙(🈚)光不喜(🕠)欢恐怖游(yóu )戏的玩家一定最好不(bú )要(🤐)(yào )错过
镜魔在(💏)此友情提示小玩(wán )怡情大玩烦(fán )心的事长期(qī(🕎) )性让精神在不(😢)安状(🐞)态也(yě(🧡) )会让身体受到伤害在(zà(❣)i )玩(wán )恐怖游戏的(🗺)时(💽)候一(📂)(yī(😊) )定要(➿)再注意不要(👈)放肆